온라인 게이머들의 행동예측 도구 개발

온라인 게이머들의 행동예측 도구 개발

뇌과학 뉴스

2011년 06월 24일 (금) 16:17
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미국 노스캐롤리나 주립대 연구진들이 온라인 롤플레잉 게임에서 플레이어들의 행동을 정확하게 예측할 수 있는 도구를 개발해 선보였다.

해당
도구는 게임 산업계에서 새로운 게임 콘텐츠를 개발하는 것을 지원하게 되고, 게임 플레이어들로 하여금 자신들이 가장 즐기는 게임의 주요 부분들을 살펴볼 수 있도록 또한 지원하게 된다. 게임 플레이어들로 하여금 자신들의 이전 행동을 바탕으로 게임 속에서 어떤 행동을 약 80퍼센트의 정확성을 가지고 예측할 수 있게 되었다.

연구팀은 데이터 기반의 예측방법을 개발하여 MMORPG 게임의 일종인 워크랩프트상의 14,000명의 참여자들의 행동을 예측하고 분석할 수 있게 되었다.
노스캐롤리나대 David L. Robert 교수는 "플레이어들로 하여금 일어나는 일종의 변화요소들에게 대하여 이해하고 선호하도록 만드는 것이 포함되게 된다"고 말한다. 사용자들은 해당 스토리라인에 대한 정보들을 얻을 수 있고, 향후에 이와 같은 플레이어들이 취할 수 있는 방안에 대하여 접근할 수 있게 되는 것으로 해석된다.

연구자들은 워크래프트 게임에서 플레이어들이 획득할 수 있는 일종의 성취 배지를 테스크 기반으로 얻어서 이를 평가할 수 있도록 하는 새로운 방법들을 개발하고 있다고 말하고 있는데, 이와 같은 성취물들은 해당 플레이어들이 특정 목표나 일련의 목표들을 얻을 때마다 보상으로 주어지는 형식을 취하게 된다.

연구를 통하여 얻어진 한가진 흥미로운 발견중의 하나는, 해당 성취물들이 꽤 밀접한 정도로 상호 연결되어 있고, 동일 그룹들은 반드시 명백한 연결로 이어질 필요가 없음을 제시하고 있다. 예를 들자면, 무장되지 않은 전투에서 캐릭터의 용감한 행위를 다루는 성취는 세계 여행과 관련된 성취 배지에 밀접하게 연결되게 되고, 외부 관찰자에게 이와 같은 두 가지 연결간의 분명한 링크를 제공하지 못하게 된다.


글. 이수연 brainlsy@brainmedia.co.kr | 참고자료. KIST 글로벌비리핑 미리안

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